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第353章 暴虐老板
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?”
“嗨,都是公司的旗舰项目,不分彼此。”
两人讨论的热火朝天,完全没注意到门外林默刚刚路过。
对取咖啡的员工比了一个噤声的手势,示意不要打扰两人的讨论声,然后朝着自己的办公室走去。
这次本来是工作有些累,打算散步的同时来看看开发情况并交代一些事情,但现在看来,是不用了。
大方向没什么问题,只有一些细微的方向需要把控一下,不是什么难事。
游戏在设计方向上没有什么问题,最后就是达成盈利的方式了。
这是一款游戏最重要的部分,没有之一。
尤其是像LOL这种免费的竞技游戏。
许多玩家可能会费解,免费的竞技游戏吗,还能怎么收费?
但其实,这类游戏的发展也是经历了许多摸索发展才逐渐演化为现在这样。
其实,在林默的前世。
DOTA爆火之后,不只有英雄联盟一个竞品。
和LOL同期的还有一位强有力的竞争对手,甚至一度呈现碾压态势的竞争对手——《超神英雄》(Heroes of Newerth)。
简写为HON。
这款游戏的同时在线玩家数量在巅峰时是LOL的数倍之多。
但输在哪里呢?
收费。
是的,这是一款需要购买的一次性付费游戏。
如果类比的话,就是星际争霸和魔兽争霸的收费模式。
甚至CSGO,最初也是有购买游戏的门槛的。
现如今玩家早就已经习以为常的免费游戏,靠增值服务、皮肤和通行证为主的付费模式,都已经是死了不知道多少同行之后卷出来的成熟收费模式。
最简单的就是,早期的LOL在皮肤设计上并不算走心,许多皮肤甚至不如原皮好看。
反而是英雄和符文这种和游戏体验直接挂钩的内容,有不少的付费点。
符文对英雄起到的作用有多大呢?
一个满符文的鳄鱼买加攻击的大红药带点燃,靠一个红怒W几乎可以秒掉没符文的提莫。
因为这一点,在大家都不怎么会玩的早期版本劝退了不知道多少玩家。
所以,林默也做出了一定的改变。
首先就是跳过符文版本这个阻碍新玩家入坑的最大毒瘤,改用天赋树系统。
在英雄上,大幅度降低获取难度。
一款游戏谁都不会玩的时候是最好玩的,在游戏刚推出的时候更是如此。
只要玩家被吸引着来玩游戏,各个风格迥异的英雄,许多奇奇怪怪的玩法。
只要玩家产生了尝试其他英雄的想法,愿意留在游戏之中,就不愁赚不到钱。
在皮肤上。
减少各个英雄的皮肤数量,但是保证推出的每一款皮肤都保证相当的质量,让玩家心甘情愿的花钱。
最后是关于更新以及改动。
LOL神话装备版本究竟是好是坏,这个见仁见智。
但阻碍了老玩家回归,这是必然的。
许多LOL的老玩家不是不想回来玩,是回不来。
在神话装备版本之前,许多玩家在闲暇之余,或者是手痒了,还能上来打两把极地大乱斗或者无限火力娱乐一下。
但自从神话版本之后,一切不一样了。
英雄早就已经物是人非,还玩的懂的本就没几个。
装备大变样,想出装都不知道该出什么,出哪些。
迷茫到以为自己是第一次玩这款游戏。
这种现象,是一定要杜绝的。
至于电竞比赛,这个是游戏发展的必然,游戏发展到一定程度之后,即使官方无所作为,也会有第三方积极推进赛事。
一年一度的S赛一定要保障,在赛程上进行一定的压缩。
在官方的休赛期,允许俱乐部参加第三方承办赛事。
只有比赛多了保证了俱乐部的收入,才能养活更多的选手和赛事从业者,让比赛有足够的活力。
由于第三方承办的多为杯赛,至于你能邀请来哪些俱乐部打比赛,那就看自己的钞能力了。
电竞是建立在成熟的玩家生态体系之上,没有足够的玩家基数,电竞就无从谈起。(本章完)
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