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第144章 啥都好就是不好玩
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地狱使者丝毫不看面前的蝼蚁,只是走过身旁,眼中的火焰明了一瞬。
下一秒,邪教徒直接浑身燃起烈焰。
“啊啊啊啊!救我,救我!”
身体如蛆虫一般在地上扭曲打滚,口中发出阵阵惨叫。
小白倒吸一口凉气:“卧槽,不愧是BOSS,强啊!不行,我得加点生命值,把那个增加回血能力的项链戴上。”
准备好之后,BOSS战开始。
地狱使者高高跃起,钢叉直冲杰森而去。
这一招又快又猛,看着很不好惹。
但,血量掉了仅四分之一。
喝了一口血瓶,直接拉满。
就这?
小白试探着砍了两刀。
不像此前那样打小怪两刀秒杀,但也掉的飞快。
于是,战术再次变成了硬抗伤害,然后靠着自身伤害极高的技能攻击反击。
两分钟后。
杰森拿起钢叉刺穿地狱使者的胸膛,将它钉死在了恶魔领主的雕像上。
画面不错,打击感顶级,技能特效好看,动作帅气,剧情有悬念,音乐印象极深。
但是
【这游戏说不出哪里不好,但怎么觉得有点没意思啊?】
【这地狱使者这么牛逼的登场,就这么没了?】
【卧槽,我就上了个厕所的功夫,BOSS人呢?!】
【好歹杀慢点看看BOSS技能啊,有个大招没放出来就倒了】
小白嘴角一抽抽。
不是,你们是真不怕我死啊?
想了想,他有些不解的说道:“这个游戏的伤害值,是不是被调整过啊?一些伤害数字有些不符合玩家直觉。”
玩家直觉,是一个设计中很重要的因素。
这直接关系到了玩家体验。
帅气出场的BOSS不是不能像个菜逼。
但在此之后一定要有足够的反差来填满玩家的情绪缺口。
本以为会有的二阶段,没有。
本以为会被秒杀的帅气技能,也就苹果砸头带给牛顿的那点伤害。
这让小白有种拳头砸在了棉花上的感觉。
甚至BOSS技能都没记住都有什么。
本以为再往后战斗会更刺激一点。
只可惜,杀的虽然很爽。
但刺激感,没有。
在玩了整整四个小时后。
小白只死了七次,到后面甚至为了追求刺激感,装备都不升级了。
一款动作游戏,甚至可以一边和弹幕聊天一边玩。
每一个BOSS打完之后,都有种意犹未尽的感觉。
你倒是和我打啊!
你别这么菜啊!
这不白瞎这么好的美术,这么帅的动作设计了吗?
明明都是设计帅气的恶魔,怎么玩的就像一个无双游戏一样?
虽然杀的很爽,但一直爽就腻了。
游玩时带来的一些情绪波动,全靠剧情提供。
战斗体验,就是一条线。
甚至,需要小白自己给自己加难度。
一旦被攻击到三次,就算做失败。
重来。
这样才有了一些体验感。
但在看直播的观众眼里,这样又很蠢。
一路玩到了下午。
小白叹了口气,心情复杂的看着再次倒地的BOSS。
有种食之无味,弃之又可惜的感觉。
【刚来,这是恶魔狩猎者?吊大的说说游戏怎么样,值得买么?有啥优缺点?】
【建议不买】
【丫的给我大中午的看睡着了】
【这游戏啥都好,甚至美术能碰瓷一下淘气猫。但有个最大的问题,不好玩】
小白也无奈的说道:“是的。这游戏哪都好,都是一流水准。但就是不好玩。”
第四章下午
(本章完)
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