第133章 贴脸开大_实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 首页

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第133章 贴脸开大

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在有些硬核。

    可以说直接锁死了用户——对打猎感兴趣的玩家。

    为什么很多游戏都要做复杂?

    因为游戏内容机制玩法越单一,能吸引到的玩家类型就越少。

    所以缝合才成了许多厂商的选择。

    游戏品质先不提,黑粉已经开始狂欢,纷纷直呼林默跌下神坛。

    这可都是他的“选民”,至少得意思意思。

    又是推特上的一阵阴阳怪气。

    2月15日。

    @马丁:如果画面好就能称为好作品,那摄影师才是最好的游戏设计师

    2月27日。

    @马丁:游戏是一种需要盈利赚钱的项目,赚不到钱,开发再多的版本都没用

    3月19日。

    @马丁:告诉玩家们一个好消息,《恶魔狩猎者》已经和迪尼斯乐园达成了联动合作!这是真正的商业化!

    当然,明说明着嘲讽还是不敢的。

    只敢阴阳怪气。

    全当报复一下预告撞车被抢热度的事件了。

    毕竟游戏还没发售,没准游戏发售后打脸啪啪响就不好玩了。

    还真怕有些藏着没有在预告片里展现出来的新理念。

    在这期间,《恶魔狩猎者》也放出了试玩片段。

    游戏流程只有短短半个小时。

    主要包含了一个小BOSS的战斗。

    玩家们自然是第一时间下载了游戏体验一下,再决定买不买。

    一进入游戏。

    精致的画面,流畅的动作,不错的打击感,炫酷的特效,帅气强大有压迫力的恶魔。

    好吧最后一点有待商榷。

    帅气是帅气了,但是不强大,也不够有压迫感。

    马丁也看到了这些评论,一概选择了无视。

    玩家的评论也是好评居多。

    【打得爽啊!把那只恶魔脑袋拧下来的时候震撼到我了】

    【除了淘气猫的游戏,这是罕见的好游戏了】

    【笑死,真以为只有淘气猫有好游戏是吧?你解释下《猎人:荒野的呼唤》?】

    【荒野呼唤怎么你了?你敢说这游戏不好?】

    自从《双人成行》拿下了年度最佳之后,王怡用失败的设计搞垮了《幽暗囚笼》,给同胞铺路拿年度最佳的说法甚嚣尘上。

    说法很弱智,但这只是一个激起玩家情绪的话题罢了。

    实则,还是黑粉在找理由。

    游戏发售前的日子。

    《猎人:荒野的呼唤》在没搞什么活,只是偶尔放一些游戏设定和宣传片。



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