第121章 木偶和粘土人_实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 首页

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第121章 木偶和粘土人

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科迪和梅,便开始了在变小的童话世界中找回保险丝的旅途

    婚姻即将破碎的夫妻两,便开始了在互相吐槽中的合作。

    在拿回两个飞走保险丝的过程中,学会了如何互动。

    在追回长腿保险丝的过程中,学会了如何跳跃,以及二段跳。

    很快,在练习二段跳的过程中,遇到了第一个难题。

    需要多键配合,刘悦这个手残有些操控不来了。

    游戏中的梅从空中坠落,摔进了一片黑暗中。

    同时还伴有科迪有些着急的声音:“嘿!梅?你还好吗?”

    不等刘悦反感,角色复活的极快,而且就出现在刚刚掉下去的地方。

    即使游戏失败也没有多大的挫败感,对于手残的照顾极其到位。

    复活的梅还说道:“没关系,应该。”

    这种小难度当然阻止不了曲纪军,他一次跳了过去,然后耐心的教刘悦技巧。

    “对,按着W键的同时,空格,在空中再空格!对!漂亮!这不是过来了吗?”

    刘悦松了一口气,操控着角色往前,同时还吐槽了一句:“我都不记得你上次对我这么耐心是什么时候了。结婚以后,我带着孩子玩的时候,你都嫌我笨。”

    “我不是,我没有,别乱说。”

    可能是因为夫妻关系略有缓和的原因,他的心情也好了许多。

    本以为接下来的游戏过程会出现许多有难度的游戏内容。

    却没想到,游戏设计的根就是最简单的跳跃、下蹲和按键互动。

    靠着这两个点子,设计了无数有趣的小谜题。

    两人需要一起按下键盘的E键,打开电盒,从电线空隙到另外一边。

    需要一起跳起来下踩,打开机器的按钮,靠着转动起来的机器到目标地点。

    就是赶路的过程中,一些略有难度的地方,刘悦跳不过去,但曲纪军操控着科迪轻而易举的过去了。

    还能触碰一个开关,让身后的队友顺利通过。

    林默的游戏,果然令人放心。

    明显设计理念考虑到了不常玩游戏人群的体验。

    用浅显易懂的方式交代剧情,用完全无文字的方式,在游戏中一点点让玩家学会如何破解谜题。

    游戏的美术也很讲究。

    虽然根本的设计就是跳跃,但以微观的角度在平日中生活的地方冒险,给人以一种十分新奇的体验。

    有种迫不及待想看到下一个场景,日常见到的那些东西,会诞生怎样有趣的谜题?

    一会需要两人齐心协力,跳起再踩下,将虚搭着的插头按回插线盒。

    一会需要一起推动电锯,将木头锯成两半。

    一会是横版卷轴类过关游戏,一会是生化3那样十分酷炫的电影中式QTE跑酷。

    在一个需要利用吸尘器风力作用的谜题中。

    需要其中一人抱起管道调整方向,将另一个人像炮弹一样发射到上不去的高台上。

    高台上的人再触碰开关,将下面的队友上来。

    在另一个谜题中,需要一人打开门,送队友进去关闭风扇,让门外的人从停下来的风扇缝隙进来。

    两人搭配,二人缺一不可。

    三十分钟的时间不知不觉的就过去了。

    这段时间游戏出现了多少精妙的设计?

    只有通过了之后

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